Jak hodnotíme hry

PEGI používá jedinou sadu kritérií pro určení kategorie videohry podle věku, ale existují dva různé postupy hodnocení, které jsou přizpůsobené potřebám různých obchodních modelů:

Pomocí tradiční metody ověření před vydáním:

  • všechny hry na disku pro Microsoft Xbox
  • všechny hry (stažené a zabalené v krabicích) pro Sony PlayStation
  • všechny hry na discích nebo kazetách pro Nintendo Wii U a Nintendo 3DS
  • většina počítačových her (stažených a zabalených v krabicích)
  1. Řada konzolových a počítačových her stále vychází na fyzických nosičích a je k dostání u prodejců. Aby bylo zajištěno, že tyto hry budou mít na obalu vždy správnou věkovou klasifikaci, je důležité dodržovat řádný postup:
  2. Před vydáním vyplní vydavatelé formulář hodnocení obsahu pro každou verzi svého produktu. Tento dotazník zjišťuje skutečnosti o obsahu produktu, zaměřuje se na možnou přítomnost násilí, sexu, vulgárních výrazů a dalšího audiovizuálního obsahu, který může být pro některé věkové kategorie považován za nevhodný.
  3. Na základě odpovědí vydavatele online systém hodnocení PEGI automaticky určí prozatímní věkovou kategorii s deskriptory obsahu.
  4. Správci systému PEGI obdrží hru od vydavatele a řádně zkontrolují prozatímní věkovou kategorii. Institut NICAM se stará o hry kategorie 3 a 7, zatímco hodnotící komise VSC kontroluje kategorie 12, 16 a 18.
  5. V závislosti na této kontrole správci buď schválí nebo změní prozatímní věk a PEGI poskytne vydavateli licenci na používání ikony příslušné věkové kategorie a odpovídající deskriptory obsahu.
  6. Vydavatel je nyní oprávněn reprodukovat dané logo věkové kategorie a deskriptory obsahu na obaly nebo v digitálních prodejních místech v souladu s pokyny pro značení PEGI a kodexem chování PEGI.

Tato tradiční metoda není zcela použitelná pro čistě digitální prostředí, kde na trh denně přichází tisíce nových produktů (a ještě více jich je aktualizováno či pozměněno). Rychlejší a přizpůsobitelnější řešení s možností rychlé reakce na změny či chyby bylo shledáno v systému IARC:

Pomocí ověření po vydání pro digitální produkty:

IARC logo

Systém IARC se aktuálně používá pro:

  • všechny hry a aplikace na Google Play (pro zařízení Android, od jara 2015)
  • všechny hry a aplikace na Microsoft Windows Store (pro počítače, chytré telefony a tablety se systémem Windows, od prosince 2015)
  • všechny hry a aplikace na Nintendo eShop (od prosince 2015)
  • všechny hry a aplikace na Oculus VR Store (od ledna 2017)

Každý den je v digitálním prostoru vydáno tisíce nových her a aplikací pro chytré telefony, tablety, počítače či konzole. Systém IARC, koalice orgánů pro hodnocení z Evropy, Austrálie, Brazílie, Severní Ameriky a Jižní Korey usiluje o nalezení řešení pro tento globalizovaný trh digitálních her (stahování, aplikace a hry vyhledané na internetu).

Místo správy vlastního systému hodnocení lze v digitálním prostředí a na platformách používat zavedené standardy a při tom splňovat požadavky na klasifikaci obsahu, které v některých zemích nařizuje zákon. Vývojáři nemusí procházet celou řadou procesů, aby získali hodnocení pro různé oblasti a digitální prostředí. A zákazníkům se představují důsledně používané sady známých a důvěryhodných hodnocení, která odráží místní, odlišné vnímání obsahu a přiměřenost věku.

Co se týká metodologie systém IARC je navržen jako flexibilnější postup šitý na míru, který lze používat u velkého množství nových aplikací a jejich aktualizací:

1. Vydavatel předkládá hru nebo aplikaci do digitálního prostředí pro digitální vydání. Nedílnou součástí je předložení postupu, kdy vydavatel musí vyplnit dotazník IARC, což je jedna sada otázek na obsah a interaktivní prvky produktu. Dotazník kombinuje klasifikační kritéria účastnících se hodnotících rad.

2. Po vyplnění dotazníku vydavatel bezprostředně dostává od hodnotící rady licenci se zařazením podle věku. Proces klasifikace je bezplatný. Ihned po vydání hry nebo aplikace se v digitálním prostředí zobrazuje odpovídající věková kategorie.

3. Správci hodnotící rady IARC spolupracují na důkladné kontrole průřezu všemi klasifikacemi. K zajištění správnosti věkové kategorie se používá řada taktik včetně hledání klíčových slov, kontrol předních stahování, požadavků vydavatele a spotřebitele a dalších. V případě chyby lze nesprávnou věkovou kategorii velmi rychle změnit.