Statystyki obejmują wszystkie oceny PEGI przeprowadzone z zastosowaniem klasycznej procedury ratingu PEGI przed wprowadzeniem na rynek, która dotyczy:
- wszystkich gier wprowadzanych na rynek na płycie lub karcie do konsoli marek Microsoft, Nintendo i Sony lub na PC,
- wszystkich gier wprowadzanych na rynek w technologii cyfrowej na urządzenia marek Microsoft i Sony (w tym na smartfony i tablety),
- wielu gier wprowadzanych na rynek w technologii cyfrowej na PC.
Szereg gier pobieranych cyfrowo ma znak PEGI przyznany na podstawie odmiennego procesu: systemu IARC. Przykłady to: Nintendo eShop, sklep Google Play i Oculus VR Store. Z powodów technicznych klasyfikacji wiekowej nie można uwzględnić w poniższych statystykach, które są dostępne na stronie internetowej
1. Liczba ocenionych produktów według kategorii wiekowej do końca 2017
Age Class |
2017 |
% |
Since 2003 |
% |
3 |
441 |
22,3% |
11531 |
39,6% |
7 |
455 |
23% |
4877 |
16,7% |
12 |
535 |
27% |
6701 |
23% |
16 |
362 |
18,3% |
3886 |
13,3% |
18 |
185 |
9,4% |
2148 |
7,4% |
Total |
1978 |
100% |
29143 |
100% |
2. Liczba produktów według deskryptora treści
Platform |
3 |
7 |
12 |
16 |
18 |
Total |
Violence |
|
430 |
417 |
301 |
185 |
1333 |
Bad Language |
|
|
232 |
115 |
125 |
472 |
Fear/Horror |
|
96 |
37 |
|
|
133 |
Sex |
|
|
72 |
24 |
9 |
105 |
Drugs/Alcohol |
|
|
|
34 |
9 |
43 |
Gambling |
|
|
8 |
2 |
3 |
13 |
Discrimination |
|
|
|
|
0 |
0 |