Bezpieczeństwo w sieci

Gry online, które przybierają wiele rożnych form: od prostych gier zręcznościowych po gry typu massively multiplayer online role-playing (MMO), w których często uczestniczy bardzo wielu graczy w tym samym czasie, wniosły dodatkową głębię i różnorodność do tego, jak można czerpać radość z gier. To skutkuje mnogością społeczności wirtualnych, w których gracze spotykają się, aby stworzyć jeszcze lepsze doświadczenie. Ale społeczności te narażają również graczy, w szczególności dzieci, na troski i ryzyko, które znamy z norm społecznych w prawdziwym życiu.  
Treści tworzone przez użytkowników gry (UGC) mogą być czasami nieodpowiednie dla młodych ludzi i nie pasować do ratingu wiekowego gry. Należy zawsze zgłaszać nieodpowiednie treści tego typu, tak aby umożliwić platformie lub wydawcy podjęcie odpowiednich działań.  

Gracze mogą angażować się w zachowanie nieodpowiednie dla młodych ludzi. Mogą usłyszeć obraźliwe słowa lub doświadczyć zastraszania w czasie gry, może dojść do nieuczciwego zachowania, np. oszukiwania lub agresji wobec innych graczy. Niektórzy wydawcy wprowadzili polityki, które pozwalają im na podjęcie działania w przypadku wystąpienia niewłaściwego zachowania, dlatego zawsze należy zgłaszać takie przypadki z wykorzystaniem dostępnych mechanizmów. 

Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa dla dzieci i młodzieży: 

  • Złe zachowanie, wulgaryzmy lub oszukiwanie NIE jest w porządku! Możesz zablokować możliwość kontaktu innych graczy z Tobą, zgłaszać ich dostawcy gry lub administratorowi platformy lub powiedzieć o tym rodzicom.
  • Natychmiast powiadom rodziców, jeżeli natknąłeś(ęłaś) się na informacje, które wywołują dyskomfort. Informacje te mogą obejmować zdjęcia, filmy wideo, materiały audio oraz wiadomości SMS.  
  • Nie przekazuj danych osobowych takich jak adres domowy, adres e-mail, numer telefonu, hasła lub obrazy, a nawet tak prostych rzeczy jak codzienne zachowania, nazwa szkoły czy hobby. 
  • Nigdy nie zgadzaj się na spotkanie z kimś, kogo poznałeś(aś) w internecie bez sprawdzenia tego z rodzicami. 

Kodeks Postępowania PEGI  zawiera postanowienia mające na celu promowanie minimalnego poziomu ochrony młodych ludzi w środowisku gier online. Sygnatariusze Kodeksu zobowiązują się do usuwania nieodpowiednich materiałów ze swoich stron internetowych oraz do zapewnienia odpowiedniego zachowania użytkowników.  
Główne postanowienia Kodeksu: 

Spójna polityka prywatności 
Każdy posiadacz licencji PEGI Online gromadzący dane osobowe od abonentów jest zobowiązany prowadzić skuteczną i spójną politykę prywatności zgodnie z prawodawstwem UE i ustawodawstwem krajowym w dziedzinie ochrony danych. 

Treść gry oznaczona ratingiem wiekowym 
Tylko te treści, które zostały odpowiednio ocenione w ramach systemu PEGI mogą być uwzględnione we wniosku o certyfikat internetowy PEGI. 

Standardy wspólnotowe dla subskrybentów online 
Sygnatariusze Kodeksu postępowania PEGI zakażą subskrybentom wprowadzenia treści nielegalnych, rasistowskich, poniżających, szkodliwych, zagrażających i obelżywych lub takich, które mogłyby zagrażać rozwojowi młodych ludzi, oraz angażowania się w zachowania online, które są nielegalne, rasistowskie, poniżające, szkodliwe, zagrażające i obelżywe lub takie, które mogłyby zagrażać rozwojowi młodych ludzi. 

Usuwanie nieodpowiednich treści 
Wydawcy gier wideo dołożą wszelkich starań, aby zapewnić, że kontrolowane przez nich usługi online są wolne od treści nielegalnych, rasistowskich, poniżających, szkodliwych, zagrażających i obelżywych lub takich, które mogłyby zagrażać rozwojowi młodych ludzi. 

Odpowiedzialna polityka reklamowa 

  • Wszystkie reklamy mają odpowiednio odzwierciedlać charakter i treść prezentowanego produktu, a jeżeli jest to racjonalnie wykonalne, również uzyskaną ocenę. 
  • Przy tworzeniu reklam należy kierować się poczuciem odpowiedzialności wobec odbiorców. 
  • Reklamy nie mogą zawierać treści, które mogłyby prowadzić do poważnego lub powszechnego naruszenia prawa. 
  • Reklamy produktów ze znakiem 16+ lub 18+ nie mogą być specjalnie kierowane do młodszych odbiorców. 
  • Produkty pochodne lub oddzielne, które są sprzedawane lub promowane w powiązaniu z głównym produktem, muszą być odpowiednie dla odbiorców, do których jest skierowany produkt główny. 
  • Posiadacze licencji informują odbiorców w ogólnym oświadczeniu o operacjach sponsoringu lub lokowania produktów powiązanych z wszelkimi usługami online.